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拥有第一台电脑后,我“开智了”

前言#

自24年7月25日,我拥有了人生第一台电脑——宏碁掠夺者擎Neo14代i51T存储,我兴奋地摸索着,逐步成长起来。

从只会用手机“无视风险继续安装”那些高危 VPN 软件、到处问人要资源,到真正学会用 Clash 挂代理;

从只会用谷歌账号刷 Pixiv、推特、油管,到挂代理自由访问各类国外网站;

从使用软件到查看文件,从爽玩 Steam 下载各种游戏到使用 GitHub 部署博客……

Adobe、Liblib、C4D、Maya……入门到入土,我经历了各种各样的转变与成长。


正文#

可以看得出来,我不像计算机专业的学生——是的,我是一名设计专业的学生。

从平面设计软件,到 3D 设计,最近还想接触一些交互相关的内容。学了很多,实际应用能产生怎样的效果?这又是另一条需要经验积累的学习路线。目前我正处于 2D 设计上比较积极的阶段,接了一些朋友那边的设计项目。

工作中主要使用的软件有 Adobe 的 Photoshop、Illustrator,辅助工具有 Upscayl、Canva 的一键抠图功能,还有 OPPO 手机自带的 AI 图像助手(内含 AI 消除、AI 超清像素等好用功能,免费且即开即用)。

我也会用各类 AI 工具来辅助制作,不过目前它们在工作中的占比很小。我始终认为,AI 只能辅助人类提高效率,不能替代人类工作。我从不焦虑 AI 是否会在未来把我优化掉——非要说的话,我更焦虑 AI 模型越来越贵,我会用不起它。

不论你使用什么工具,重要的是结果。


现状#

看了看我的电脑桌面:摆满了各种文件夹,其中很多都是“未完成”状态,等待优化、修改、整理、使用或补全。

目前我的工作流程大概是这样的:

聊需求 → 画草图 → 被推翻 → 再画 → 制作 → 发现问题 → 解决问题 → 发现问题 → 不想干了 → 继续干。我不知道这样的工作流程是否合理,但至少目前我是这样一步步做下来的。

设计中最让我头疼的,就是“不断发现问题、不断解决问题”的循环。工作量会因各种修改被不断放大。我也慢慢意识到:设计不只是“做图”,更多时候是在持续解决问题。

不过,有一件事我很确定:真正去做某样东西的时候,人确实会进步得很快。


另外还有一个很现实的问题:文件夹和图层一定要认真命名,像我这种懒狗现在文件一团乱,头都大了。(≧w≦;)


设计观#

我始终主张:设计服务于人。

我的设计想法一直是:视觉上尽量一目了然可以复杂,也可以简单,但需要有视觉重心与视觉引导。

“繁简关系”是设计里很重要的东西。简单的图形,可以搭配更丰富的配色;简单的配色,也可以搭配更复杂的图形。繁简有序、繁简对比,本质上是一种平衡。而所谓的“高级感”,很多时候也来源于这种秩序感。

后来我慢慢发现,设计背后其实包含了很多东西:心理、逻辑、视觉表达、信息引导……

虽然我是这么想的,但真正制作的时候,却经常无法完全实现。“想法大于能力”是我目前最大的问题之一。脑子里的东西很多,但真正做出来时,总会发现差距很大。这种“眼高手低”的状态其实挺痛苦的。

这些内容我现在还说不太清楚,但我会继续去整理和沉淀自己的理解。


我目前正在制作痛车设计、小型活动宣传图以及一些物料设计。设计真的很消耗人————改不完的方案、做不完的细节、不断推翻重来的想法……

所以如果未来有人问我:

“设计专业怎么样?”

我大概会一边做图,一边劝他快跑。(≧w≦;)


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拥有第一台电脑后,我“开智了”
https://mikann.fun/posts/thinking/design-01/
作者
mikann-OMO
发布于
2026-05-10
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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