935 字
5 分钟
---
次阅读
Illustrator 复古像素化:栅格化与彩色半调
Illustrator 复古像素化:栅格化与彩色半调

核心流程:栅格化统一 PPI(300 / 150 / 72)+ 位图 30ppi 像素风 + 彩色半调(四通道一致 / 30·60·90·120)+ 透明剪贴蒙版正向 / 反相对比


🎯 完成效果#

以下为对应教程的图示效果:

ai复古像素风.png


📝 详细操作步骤#

前提:统一 PPI 基准#

  • 随便存的一张图片,PPI 都可能不同。所以先不直接拿原图做效果。
  • 先把同一张图分别栅格化成 300ppi150ppi(150dpi)、72ppi 三种。
  • 统一基准后,再做后续效果,方便查看不同 PPI 下的差异。

栅格化后的图片可以再次栅格化,以改变 PPI。


效果①②的教程#

步骤 1:栅格化为位图#

  • 选中一个300ppi的图片,点击 对象栅格化
  • 弹窗选项选 位图,PPI 设置低一点,例如 30ppi
  • 此时图片变成黑白像素风,保留原图外形和颜色深浅细节。

步骤 2:透明剪贴蒙版#

  • 原图放底层,做好的黑白像素层放上层。
  • 同时选中两个图层 → 在透明度面板中点击 制作蒙版
  • 点击蒙版 → 反相,原本的白色背景会消失。这一步就是效果②的样子

位图 PPI 设置越小,像素点越大越稀疏。


效果③④的教程#

步骤 1:准备矢量剪影#

  • 先准备一个矢量形状剪影
  • 如果是图片,先 对象图像描摹,预设选 剪影,再点击 扩展,得到一个矢量图形。
  • 给这个矢量图形填充黑白渐变色

步骤 2:用“效果栅格化”转位图 30ppi#

  • 点击 效果栅格化
  • 颜色模型选 位图,PPI 设 30ppi,确定。
  • 同样出现黑白像素风,但这个状态下依旧可以操作渐变位置,也可以设置透明度蒙版这一步就是效果③的样子,加蒙版反相后就是效果④

对象栅格化 vs 效果栅格化 的区别

  • 对象 → 栅格化:破坏性操作,直接把矢量对象转成像素图,原矢量信息丢失,不能再改渐变、改形状。
  • 效果 → 栅格化:非破坏性,属于“外观”效果,矢量对象本身还在,所以仍能拖动渐变位置、调透明度、加蒙版,甚至随时删掉这个效果回到矢量状态。
  • 想保留可编辑性就用效果栅格化;想彻底转成像素图就用对象栅格化。

效果⑤~⑫的教程#

对 300ppi、150ppi、72ppi 三份图分别操作。

步骤 1:应用彩色半调#

  • 点击 效果像素化彩色半调
  • 最大半径统一为 20

步骤 2:通道设置(两种)#

  • 第一种:四个通道全部一致,例如全部为 0。对应⑤~⑦
  • 第二种:四个通道分别为 306090120。对应⑨~⑪

步骤 3:透明剪贴蒙版#

  • 原图放底层,半调层放上层。
  • 同时选中两个图层 → 透明度面板 → 制作蒙版
  • 点击蒙版 → 反相,对比正向 / 反向效果。这一步就是效果⑧和⑫的样子

💡 小提示

  • 位图 PPI 越低,像素点越大越稀疏;越高越密集。输入前是 300ppi 还是 72ppi,也会影响最终保留的细节量。
  • 彩色半调四通道全部一致时,网点更规则、更整齐;通道 30 / 60 / 90 / 120 时,网点错开,层次更自然。
  • 透明剪贴蒙版反相后,原本的白色背景会消失或透明。

教程基于 Illustrator 2025 版本编写。后续会断断续续更新设计用得到的软件应用技巧,分享给大家。也写给自己,忘记的时候可以翻翻 ⌯ᵔᗜᵔ⌯


#


Illustrator 复古像素化:栅格化与彩色半调
https://mikann.fun/posts/tutorials/illustrator/8复古风/
作者
悠咸泡泡橘Yovii
发布于
2026-09-12
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
留下你的足迹
Avatar
文章目录