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学习阶段复盘:AIGC 与平面设计
学习阶段复盘:AIGC 与平面设计

上一回我提到过,针对闭源 AI 生图模型,我谈过一些自己的看法。时隔两个多月,我似乎正处在从入门到持续进阶的状态中。这篇复盘主要想梳理两个部分:一是 AIGC,二是平面设计。


一、AIGC:从 ComfyUI 到工作流思维#

前阵子,我浅浅研究了一下秋叶大佬的 SD ComfyUI 整合包。简单认识界面后,我给 AI 一个思路,让它一点点带着我做工作流。做到一半就有些道心破碎,觉得这些东西不过是闭源模型几句话的事。

于是我开始想:开源除了在某些环节可控性更好、本地部署没有 token 费用、私密性更好之外,还有什么优势?

后来在网上浏览了一些 ComfyUI 相关帖子,才认识到现在不少先进工作流,其实会把开源和闭源模型一起用。原来我是想错了方向:有优势的不是开源,而是针对需求搭建的工作流。

许多行业都在应用节点式工作流。节点式工作流的好处是把流程拆成输入输出可见的步骤:出问题能直接定位节点,不用对黑箱反复试提示词;换模型、参数或处理方式只改对应节点,不必推翻全流程;还能保存、复用、迁移和分享,同类需求直接套用,部分节点也能单独使用。

当然,这些好处有前提:节点接口要兼容,环境依赖要能复现;节点内部如果接闭源模型,它仍然可能是黑箱。两者不是二选一,而是不同环节的不同选择。有的步骤要本地可控,有的步骤可以接受闭源黑箱;有的值得花钱,有的必须自己维护。

写到这里,这一部分可以收住了。现在 AIGC 社区已经非常庞大,我接下来更应该从具体工作流入手,逐个拆解节点,并持续跟进模型迭代,进行更加深度的研究与学习。

就闭源 AI 生图模型的应用而言,我自认已比较熟练:主要是根据对各模型特性和使用感受的把握,来设计和调整提示词。但提示词不是全部;实际效果还取决于个人想法、创意、审美、取舍,以及对工具的灵活运用。


二、平面设计:工具、现状与短板#

接下来我说一下软件工具的使用情况。到目前为止,我接触过 Adobe 的 Photoshop、Illustrator、Animate、Premiere Pro,3D 方面的 C4D、Maya,UI 方面的 Figma、即时设计。目前最熟练的是 Photoshop 和 Illustrator。我也从网上整合了一些教程并正在制作;原本已经在博客上做了不少内容,为了减少对象存储占用,接下来会重新整合到哔哩哔哩。

我现在还是主攻平面。计划十一月之后再继续推进 3D,寒假学 Python,下学期试试 UE。

关于平面,我现在主要是积累素材、多做图、多画图。大流程和小流程都摸得差不多了。目前最大的短板是手绘能力不够,需要多练。其他关于平面的,主要是做一个完整的平面作品集,试着做一个动画,并梳理 2D 任务。就 2D 的常规工具和流程来说,我算是比较熟了;但还不能说全面通透,手绘、完整作品集和动画仍是待补部分。

另外,我最在乎的是 2D 实体化。我应该多了解这方面的知识,比如产品工艺、书籍装帧。虽然我未来可能更倾向于游戏行业,但多了解这些没有坏处。

目前痛车设计、物料设计、插图绘制这类工作,我应该都能上手。接下来更多的是总结和练习,把这些技能练到接近本能,不容易忘。


最后#

其实我也知道我学得太杂太浅,但我目前就是贪婪地想多了解更多东西。

这篇复盘写下来,AIGC 和平面设计这两条线其实都在做同一件事:把零散的工具和认知,慢慢收成自己的体系。AIGC 那边,从纠结开源闭源,转到研究具体工作流;平面这边,从广泛接触工具,转到主攻平面、补手绘和作品集。方向上不算乱,只是还需要时间沉淀。


完#


学习阶段复盘:AIGC 与平面设计
https://mikann.fun/posts/journal/tool-and-study2/
作者
悠咸泡泡橘Yovii
发布于
2026-10-02
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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